tisdag 12 februari 2008

Val av designmetoder och prototyper


Idag har vi dykt ner i det djupa hav som kallas designmetoder. Vi har kikat på vilka som kan vara intressanta för oss att använda i detta initiala skede där det är viktigt att skapa både funktionella och innovativa interaktionslösningar.

De metoder vi diskuterat är:

Experience Prototyping:
Känns som det är för tidigt i designprocessen för att använda sig av denna metod. Kan vara bra i senare skede.

Body Storming:
Kanske inte kommer användas som en utpräglad metod men kommer säkerligen ligga som en inspiration i detta stadie då det kan vara bra att fundera på hur en användare beter sig i en verklig användningssituation.

Interaction Relabelling:
Denna metod är den som ligger varmast om hjätat just nu och det är den vi ser skulle kunna ge mest innovativa interaktionsidéer.

Extreme Characters:
Också en metod som känns bra för att sparka igång våra kreativa tankar och tänka "utanför boxen"

De olika kategorier av prototyper som kan tänkas komma till användning under våra användartester är:

Low-Fidelity Prototypes:
Pappersprototyper

Medium-Fidelity Prototypes:
Presentationsprogram (Flash, PPT)

High-Fidelity Prototypes:
Fungerande prototyp på iPod touch

Inga kommentarer: